Acest ghid este doar un aviz cu modul in care ar trebui sa faceti dumneavoastra Razboinicul Mental.

Razboinicul Mental este cunoscut ca si "Tanker", de ce ?
Pentru ca datorita corpului rezistent el este prevazut cu o aparare care-i permite sa inlature in jurul sau grupe uriase de monstrii.
Acest razboinic mai este cunoscut ca si caracterul cu cele mai lente skill-uri si cele mai greu de utilizat, astfel incat , va trebui sa practice foarte mult inainte sa le stapaneasca bine.
Razboinicul Mental este cu siguranta un caracter independent.

Avantajele Caracterului:
Nu veti avea nevoie de potiuni cu PV la fel de mult ca si alte caractere.
O sa aveti destula aparare ceea ce va va transforma intr-un tank.
O sa cresteti in nivel destul de usor.
O sa aveti nevoie de armuri cel putin +5; (* adica nu neaparat totul sa fie +9 va veti descurca si cu una +5)

Dezavantajele Caracterului:
O sa aveti nevoie de arme foarte bune cel putin +7 , si in special arme care se folosesc cu 2 maini.
O sa folositi cateva potiuni de Mana (PM) si va va lua ceva timp la spart metine, ucis monstrii, etc.
Fiindca aveti multa aparare o sa primiti multe lovituri patrunzatoare (recomand multa blocare al atacului corporal).
Status
De mult timp ma joc pe razboinic mental si inca imi face placere. La fel ca si in situatia razboinicului corporal, prima data distribuiti punctele de status pe VIT si STR (1:2 sau 2:1 cum doriti). Atunci cand distribuiti punctele de status trebuie sa luati in considerare ca razboinicul mental se bazeaza pe o aparare mare, prin urmare va recomand sa distribuiti punctele in felul urmator: VIT - STR 2:1, deoarece mentalilor se recomanda mult PV. Punctele de pe STR trebuie sa corespunda cu nivelul vostru (de exemplu la level 20 sa aveti 20 de puncte pe STR, iar la level 30 - 30 de puncte de STR), iar restul punctelor le puneti pe Vitalitate. Un mental astfel construit va avea multa aparare si mult PV (viata), personal asa mi-am construit mentalul si nu am regretat. Cealalta metoda ar fi sa puneti cu 10 puncte mai mult pe STR fata de VIT. Un mental construit astfel va avea cu ceva mai putina aparare si viata, dar va creea o paguba mai mare. In opinia mea fiecare dintre voi trebuie sa decideti individual cum doriti sa va construiti caracterul. La level 60 o sa aveti maximul de puncte pe STR si VIT, o sa ramana DEX si INT. In opinia mea nu se merita sa pierdeti puncte pe INT, de aceea recomand sa continuati cu DEX. O sa va fie de folos atunci cand va bateti pe sol, iar la un nivel mai ridicat o sa va ajute atunci cand va luptati calare - oarecum.
Competente
Razboinicul mental are 5 abilitati. In continuare voi sublinia si o sa va prezint caracteristicile, pe fiecare in parte.

Corp rezistent (Poza)
Creste apararea.
Caracterul nu pica la pamant (Incepand cu G1).
Dezavantaje:
Scade viteza de miscare.
Este un skill care poate fi inlaturat folosind skill-ul Risipirea Magiei al Sura Arme.
Tipul competentei: Selfbuff.
Punctele de status care afecteaza capacitatea Corpului rezistent: -
Etape
1 punct
M1
G1
P
Aparare
+13
+131
+215
+328
Viteza de miscare
-1
-5
-8
-12
Reincarcare
67 sec.
108 sec.
136 sec.
175 sec.
Durata
64 sec.
105 sec.
133 sec.
172 sec.
PM Necesar
91
190
260
355
Toate datele s-au bazat pe un caracter de nivelul 105, fara echipament si punctele de status au fost distribuite la maxim (VIT: 90, INT: 13, STR: 90, DEX:90) !
Cel mai important skill al unui razboinic mental, practic fara aceasta competenta este foarte dificil sa realizeze ceva. Este un skill cu care nu se poate ataca (Selfbuff), creste apararea caracterului. Fata de un razboinic corporal sau un ninja asasin, razboinicul mental poate rezista la foarte multe atacuri inamice. Corpul rezistent mai are un beneficiu: - caracterul daca are G1 sau mai ridicat si acest skill este activat, nu va pica la pamant sau nu o sa fie impins de sefi. Nu ofera rezistenta la magie ! Cartea competentei pentru acest skill este una dintre cele mai scumpe, costa aproximativ ca si Vartejul sabiei, dar aceasta carte isi merita toti banii.

Atacul spiritului (Poza) Raza de atac (Poza)
Atac de patrundere.
Poate ataca mai multe tinte.
Dezavantaje:
Probabil ca il veti rata de multe ori mai ales in dueluri.
Tipul competentei: Atac fizic.
Punctele de status care afecteaza capacitatea Atacul spiritului: In mare masura STR-ul, in mica masura DEX-ul si in masura aproape nesemnificativa VIT.
Etape
1 punct
M1
G1
P
Valoarea Atacului
997-997
1902-1902
2545-2545
3409-3409
Reincarcare
15 sec.
15 sec.
15 sec.
15 sec.
PM Necesar
66
120
158
210
Toate datele s-au bazat pe un caracter de nivelul 105, fara echipament si punctele de status au fost distribuite la maxim (VIT: 90, INT: 13, STR: 90, DEX:90) !
Este un skill ofensiv. Dupa corpul rezistent este cel mai important skill al unui mental. Cu o arma buna poate creea pagube majore. Este un skill util atat in PVP cat si in PVM. Poate afecta aproximativ 4-5 oponenti, vezi raza de atac (Poza). Raza de atac relativ este mica, mijlocie. Costul unei carti este mijlocie.

Zdrobire (Poza) Raza de atac (Poza)
Atac de patrundere.
Atac de la departare.
Poate ataca mai multe tinte.
Dezavantaje:
Probabil ca il veti rata de multe ori mai ales in dueluri.
Tipul competentei: Atac fizic.
Punctele de status care afecteaza capacitatea Zdrobirii: In mare masura STR-ul, in mica masura DEX-ul si in masura aproape nesemnificativa VIT.
Etape
1 punct
M1
G1
P
Valoarea Atacului
987-987
1797-1797
2373-2373
3147-3147
Reincarcare
15 sec.
15 sec.
15 sec.
15 sec.
PM Necesar
67
135
183
247
Toate datele s-au bazat pe un caracter de nivelul 105, fara echipament si punctele de status au fost distribuite la maxim (VIT: 90, INT: 13, STR: 90, DEX:90) !
Este un skill ofensiv, folosit mai ales in PVM, dar nici in PVP nu este ultimul. Are o raza de atac mare, capabil sa faca daune asupra mai multor tinte. Comparat cu Atacul spiritului: - valoarea atacului este ceva mai mica, dar raza de atac este mai mare. Cartea competentei este ieftina, aproximativ jumatatea uneia pentru Atacul spiritului.

Zdruncinarea (Poza) Raza de atac (Poza)
Atac de patrundere.
Poate ataca mai multe tinte.
Sansa la necunostinta.
Dezavantaje:
Timp de reincarcare mare.
Daune minime.
Tipul competentei: Atac fizic.
Punctele de status care afecteaza capacitatea Zdruncinarii: In mare masura STR-ul, in mica masura DEX-ul si in masura aproape nesemnificativa VIT.
Etape
1 punct
M1
G1
P
Valoarea Atacului
855-855
1530-1530
2010-2010
2655-2655
Sansa la necunostinta
10%
18%
23%
30%
Reincarcare
25 sec.
25 sec.
25 sec.
25 sec.
PM Necesar
57
120
164
225
Toate datele s-au bazat pe un caracter de nivelul 105, fara echipament si punctele de status au fost distribuite la maxim (VIT: 90, INT: 13, STR: 90, DEX:90) !
Cum spune si denumirea skill-ului, razboinicul va zdruncina pamanatul. Are o raza de atac mare, capabil sa loveasca mai multe tinte in acelasi timp (cel putin asa suna teoria), insa din propria experienta va spun ca afecteaza doar jumatatea oponentilor din jurul sau, dar nu este un skill inutil, mai ales ca are sansa la necunostinta; sansa creste odata cu ridicarea competentei. Acest skill este recomandat mai mult pentru PVM. Cartile sunt ieftine. La G/P acest skill arata foarte frumos.

Atacul sabiei (Poza) Raza de atac (Poza)
Atac de patrundere.
Atac de la departare.
Poate ataca mai multe tinte.
Sansa la necunostinta.
Dezavantaje:
Timp de reincarcare mare.
Daune minime.
Tipul competentei: Atac fizic.
Punctele de status care afecteaza capacitatea Atacul sabiei: In mare masura STR-ul, in mica masura DEX-ul si in masura aproape nesemnificativa VIT.
Etape
1 punct
M1
G1
P
Valoarea Atacului
840-840
1380-1380
1764-1764
2280-2280
Sansa la necunostinta
10%
18%
23%
30%
Reincarcare
20 sec.
20 sec.
20 sec.
20 sec.
PM Necesar
46
100
138
190
Toate datele s-au bazat pe un caracter de nivelul 105, fara echipament si punctele de status au fost distribuite la maxim (VIT: 90, INT: 13, STR: 90, DEX:90) !
Este ultimul skill al unui mental, folosit cel mai des doar in PVP. Razboinicul poate ataca de la distanta un grup mic de adversari. Are sansa la necunostinta (in ciuda descrierii are sansa de 100% la necunostinta). In aceasta Poza este foarte bine ilustrat: - adversarul marcat cu negru va primi necunostinta, iar adversarii din jur sunt doar afectati de acest skill. Puteti gasi cartea competentei foarte ieftin (multi jucatori confunda cu Aura sabiei, de aceea incearca sa o vanda la un pret ridicat, sau incearca sa insele jucatorii fara experienta).

In continuare voi scrie mai detaliat cum sa construiti un mental, deci nu voi schimba subiectul. Atunci cand incepeti sa jucati puneti cate un punct pe fiecare skill, dupa care continuati sa puneti doar pe Corpul rezistent, pana il ridicati la Master (17 puncte, daca nu iese din prima depreciati deprinderile sau folositi banderolele uitarii). Pentru al 2-lea skill va recomand Atacul spiritului, cei mai multi asa au decis, la randul meu si eu. Fiindca sub level 30 nu aveti posibilitatea de a avea doua mastere va recomand sa folositi banderole ale uitarii (chiar daca sunt costisitoare) in cazul in care nu reusiti sa schimbati in Master la 17 puncte. La un caracter de level mare, care are 4-5 Mastere, 1-2 level conteaza enorm, deci incercati sa nu pierdeti puncte. Pentru al 3-lea skill este recomandat Zdrobirea. Multi au optat pentru Zdrobire, unii pentru Zdruncinare. Recomand Zdrobirea deoarece comparat cu Zdruncinarea are o raza de atac mai mare, chiar si valoarea atacului. Fiecare jucator decide singur ce alege pentru al 4-lea skill, eu am optat pentru Zdruncinare, asa ca va recomand. In ultimul rand ramane Atacul sabiei.

PVP: Corp Rezistent > Atacul Spiritului > Zdrobire > Zdruncinare > Atacul Sabiei
PVM: Corp Rezistent > Zdruncinare > Zdrobire > Atacul Spiritului > Atacul Sabiei
PVP
Razboinicul mental nu este un caracter ideal pentru PVP, insa face fata, mai ales cu pietre si bonusuri bune (despre asta putin mai jos). Impotriva unui Sura Magie Neagra (BM) aproape ca nu poate sa faca fata, dar cu multe MD-uri investite poate sa-l doboare... Este un oponent vrednic pentru un razboinic corporal, impotriva unui ninja asasin este putin mai slab, depinde de echipament. Comparat cu razboinicul corporal cativa jucatori il considera mai bun, altii sunt de parere ca mentalul este mai slab.
PVM
Dintre toate caracterele este unul dintre cei mai buni in PVM, dupa Sura Arme Magice. Datorita Corpului rezistent poate atrage asupra lui si ucide incredibil de multi oponenti. Atacul spiritului si Zdrobirea poate provoca pagube majore (desigur nu la fel de mare ca si Aura sabiei folosit de Razboinicul corporal). Va recomand sa va luptati mai ales calare pe cal sau mounth, uneori descalecati si dati 1-2 skilluri.
Echipament
Mentalul foloseste mai ales arme de doua maini, deoarece se bazeaza pe aparare are nevoie de acel plus de atac oferit de armele de doua maini, comparat cu valoarea de atac al sabiilor. Deoarece Mania se gaseste greu, multi mentali de level 75 opteaza pentru Sabia Otravita (Sabie de o mana, de level 75), desigur cu paguba medie +30%. Parerile despre arme sunt impartite, desigur vorbesc de armele de doua maini, de level 65. Unii considera ca Lama Magnetica este mai buna, altii Partizanul. Magnetica are valoarea atacului mai mica, dar este mai rapida; Lancea Partizan are valoarea atacului mai mare, dar este mai lenta. Pentru distrugerea metinelor sau pentru a va lupta calare se recomanda Magnetica, iar pentru PVP sau pentru a bate de pe sol va recomand Partizanul. Lama semi-om (arma de doua maini de level 70) se foloseste mai ales in PVP, dar se poate folosi si in PVM, depinde cum o pietrati. Pentru a pietra o arma PVM va recomand sa folositi piatra monstrilor, critic si patrundere, cel putin +3. Exista jucatori care prefera piatra reintoarcerii in schimbul patrunderii, fiecare decide dupa bunul plac. Am vazut si astfel de pietrari - consider ca este una dintre cele mai bune - piatra monstrilor, critic si anti-razboinic. Aceasta arma este buna atat in PVM cat si in PVP. In armele PVP va recomand pietrele anti-razboinic, ninja si sura, deoarece cu ei va intalniti cel mai des. Evident, nu doar la armele de level 65-70 ne putem gandi. Lama Fier Rosu (RIB) este cea mai buna arma, o puteti folosi pana la level 75. Cunosc jucator care chiar si la level 80 inca o foloseste, insa are paguba medie foarte mare si alte bonusuri utile. In schimbul RIB-ului recomand armele: Securea uriasa (nu necesita perle), Sulita Ghetar (datorita vitezei de atac) si Lama Eliberare. Unii folosesc Ucigatorul de leu - eu nu-l recomand, mai ales mentalilor. Este lent si comparat cu Lama Eliberare, au aproape acelasi valoare de atac. Ca bijuterii va recomand lacrima cerului - mai ales bratara si colier - cu PV. Pentru bratara puteti opta si pentru cea de argint sau de aur alb. Va recomand cerceii de abanosi, ofera Vitalitate si Putere - creste atacul caracterului. Folositi scutul care este imediat sub nivelul vostru. Pe scut recomand bonusul obisnuit "imun la necunostinta". De asemenea putem vorbi chiar si despre Putere/Tarie, Semi-om. Bonusul tare impotriva X, depinde unde doriti sa farmati sau sa cresteti. Pentru Turnul demonilor aveti nevoie de "tare impotriva vamipiriilor" iar in Grota se gasesc Setaou, aici aveti nevoie de "tare impotriva diavolului". Tocmai de aceea astfel de iteme costa mult.
Bonusuri utile
PVM: Regenerare PV/PM, critic, patrundere, otravire, Putere (STR), viteza de atac, sansa de a bloca atacul corporal, bonus la EXP, viteza de Miscare, pagube x% absorbite de PM/PV, bonus anti mobi (animale, vampiri, diavol, orci, esoterici, s.a.m.d).
PVP: Critical, PV, regenerare, bonus anti diferite caractere, Semi-oameni (HH), imun la necunostinta si incetinire, rezistenta impotriva armelor (sabie, cu doua maini s.a.m.d) rezistenta la magie, sansa de a bloca atacul corporal.
Pietre
PVM: Protectiei, Vitalitatii, Monstiilor, Lovitura Fatala, Reintoarcerii, Eschivei etc.
PVP: Anti (Warrior, Sura, Ninja, Saman), Lovitura Fatala, Reintoarcerii, Grabei etc.
Metine si sefi
Comparat cu razboinicul corporal este mai slab impotriva metinelor, desi rezista mai bine la monstri. Sparge mai incet pietrele. Recomand arme de doua maini. Impotriva sefilor nu este caracterul ideal, nu se poate compara cu un ninja asasin. In opinia mea nu se merita sa va transformati. In cazul in care aveti Corpul rezistent la G1 (sau mai mare) recomand sa bateti sefii calare, langa un zid, deoarece sefii nu o sa va inpinga. Impotriva sefiilor recomand sa aveti: - mult PV; - bonusurile: absorbtie + regenerare de PV, otrava si o arma de doua maini cu paguba medie mare, sau o alta arma care are viteza de atac mare.
Leveling
Level 1-21 -» Moobi din prima harta (daca detineti iteme bune incepand cu level 10 puteti bate map2 la amazoane)
Level 21-30 -» Salbatici
Level 30-35 -» Orci / » Party-uri la ori Negrii » Daca rezistati, puteti tine All map singur
Level 35-45 -» Desert
Level 45-55/60 -» V1 (Spider Dungeon 1)
Level 55/60-75 -» V2 (Spider Dungeon 2) / SD3
Level 75-86 -» Watery Cavern (Grota primul nivel) si Padurea Rosie.
Level 86-99 -» Grota Exilului - etajul 2
Level 99-105 -» Grota Exiluilui - etajul 2 / Piatra Dragon Intunecat