Salutări, genii ale tacticii! Bun venit la notele patch-ului 9.19 pentru Maeștri tacticieni.
Săptămâna aceasta v-am pregătit un patch măricel, cu ocazia căruia Kai'Sa și obiectele create cu ''Mănușile de antrenament'' ajung în joc. De asemenea, noile cutii misterioase suferă câteva ajustări minore; per ansamblu, ne place modul în care sistemul a schimbat jocul și considerăm că are nevoie de doar câteva modificări fine. În plus, introducem câteva schimbări menite să le însuflețească pe Anivia și pe Miss Fortune, doi campioni din categoria 5 care nu se descurcau prea bine. În cele din urmă, în decursul acestui patch vom lansa și prima versiune de istoric al meciurilor pe serverele live; momentan, aceasta nu are prea multe funcții, dar vom continua să-i adăugăm caracteristici de-a lungul următoarelor câteva patch-uri.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru LoL!
Hai, să-ncepem.
Campion Nou:
Kai'Sa:
Origine: creatură din Vid
Clasă: vânător
Clasă: asasin
Cost: 5 aur
Viață: 700
Armură: 20
Daune din atac: 55
Viteză de atac: 1,25
Mană de început/totală: 50/125
Abilitate: Instinct de prădător – Kai'Sa se năpustește către cea mai îndepărtată unitate inamică și, timp de 3 secunde, primește un bonus la viteza de atac de (30%/60%/90%) și un scut care absoarbe (300/600/900) daune.
Obiecte noi:
Mănuși de antrenament:
Componentă nouă: oferă +10% șanse de lovitură critică și +10% șanse de eschivă.
Atunci când jucătorul construiește un obiect din ''Mănușile de antrenament'', atributele sale de bază vor fi convertite fie în opțiunea ofensivă (20% șanse de lovitură critică), fie în cea defensivă (20% șanse de eschivă). ''Mănușile tâlharului'' și ''Mănușile strașnice'' primesc ambele bonusuri.
Sabia infinitului:
Rețetă: ''Mănuși de antrenament'' + ''Sabia forței brute''
Atribute: +20% șanse de lovitură critică
Efect: +150% daune din loviturile critice
Arbaletă cu ștafetă:
Rețetă: ''Mănuși de antrenament'' + ''Arc încovoiat''
Efect: când deținătorul moare, ''Arbaleta cu ștafetă'' este echipată de un alt campion aliat, oferind un bonus suplimentar de +20% viteză de atac și +20% șanse de lovitură critică.
Mănușa cu nestemate:
Rețetă: ''Mănuși de antrenament'' + ''Toiag uriaș''
Efect: vrăjile deținătorului pot lovi critic.
Mâna justiției:
Rețetă: ''Mănuși de antrenament'' + ''Lacrima zeiței''
Efect: la începutul fiecărei runde, deținătorul primește unul din următoarele efecte: +40% daune sau 40 viață refăcută la impact.
Mănușa din gheață:
Rețetă: ''Mănuși de antrenament'' + ''Vestă de zale''
Efect: atunci când deținătorul evită un atac, creează o zonă care încetinește cu 35% viteza de atac a inimicilor și care poate fi extinsă.
Argint viu:
Rețetă: ''Mănuși de antrenament'' + ''Mantie Negatron''
Efect: următorul efect CC care lovește deținătorul este anulat. Timp de reactivare: 5 secunde.
Gheara capcană:
Rețetă: ''Mănuși de antrenament'' + ''Cureaua uriașului''
Efect: la începutul luptei, deținătorul primește un scut anti-vrăji. Campionul care distruge scutul este amețit.
Mănușile tâlharului:
Rețetă: ''Mănuși de antrenament'' + ''Mănuși de antrenament''
Efect: acest obiect ocupă toate trei sloturile pentru obiecte. La începutul rundei, deținătorul primește două copii ale unor obiecte alese aleatoriu.
Mănuși strașnice:
Rețetă: ''Mănuși de antrenament'' + ''Spatulă''
Efect: deținătorul este și yordle.
Sabia morții:
Rețetă: ''Sabia forței brute'' + ''Sabia forței brute''
Efect: când obține un asasinat sau o participare, deținătorul primește 15 daune din atac suplimentare până la sfârșitul luptei (se cumulează la infinit).
Vânătorul de uriași:
Rețetă: ''Sabia forței brute'' + ''Arc încovoiat''
Efect: atacurile provoacă daune bonus în valoare de 5% din viața maximă a inamicului sub formă de daune reale.
Sisteme:
Ajustări ale daunelor jucătorilor:
Odată cu modificările aduse recompenselor, am observat că viteza jocului s-a mărit puțin, situație care a dus la eliminarea mult prea rapidă a jucătorilor. Drept urmare, micșorăm puțin daunele pe care le suferă aceștia.
1 stea, categoria 2: 2 ⇒ 1
2 stele, categoria 2: 3 ⇒ 2
3 stele, categoria 1: 4 ⇒ 3
3 stele, categoria 2: 5 ⇒ 4
3 stele, categoria 3: 6 ⇒ 5
Ajustări ale sistemului de cutii misterioase:
Noul sistem a dovedit că este o adăugire pozitivă în joc, dar mai are nevoie de câteva ajustări minore.
Scade valoarea medie a aurului din cutiile comune.
Scade puțin valoarea medie a aurului din cutiile speciale.
Scad puțin șansele de obținere a unei cutii rare.
Cutiile speciale nu mai conțin unități din categoria 4.
Cresc puțin șansele de obținere a ''Ajutorului lui Neeko'' din toate tipurile de cutii.
Caracteristici:
Dragon:
Deoarece rezistența la magie este foarte ușor de obținut, iar opțiunile de a o contracara sunt insuficiente, scădem puterea caracteristicii ''dragon'' și a ''Ghearei dragonului''.
Dragon (2): 83% rezistență la magie ⇒ 75% rezistență la magie
Glacial:
Bonusul glacialilor este un pic prea puternic, așa că le aplicăm aceeași schimbare de consecvență ca cea suferită de ''Distrugătorul de săbii''.
Glaciali – durată amețire: 2 sec. ⇒ 1,5 sec.
Glaciali – șansă de amețire: 20/30/45% ⇒ 20/33/50%
Creaturi din Vid:
Odată cu introducerea Kai'Sei în joc, am hotărât să scădem puterea pe care o au unitățile din Vid la începutul jocului. Cu toate astea, încă ne dorim să creștem numărul opțiunilor de build-uri și să-i recompensăm pe jucătorii care se dedică complet Vidului.
(2) Un campion din Vid aleatoriu provoacă daune reale de-a lungul luptei.
(4) Toți campionii din Vid provoacă daune reale de-a lungul luptei.
Yordle:
Am eliminat abilitatea ''Tunului-mitralieră'' de a ignora eschivele inamicilor, așa că doar sălbaticii mai au acum acest efect la dispoziție. Din această cauză, trebuie să scădem puțin puterea yordelilor. În plus, odată cu introducerea ''Mănușilor strașnice'', implementăm și bonusul pentru 9 yordeli.
Yordle – șanse eschivă: 35%/60% ⇒ 30%/60%/90%
Ajustări de bază ale caracteristicilor:
Asasin: (3) 75% daune din lovituri critice și 10% șanse de lovitură critică / (6) 150% daune din lovituri critice și 25% șanse de lovitură critică / (9) 225% daune din lovituri critice și 40% șanse de lovitură critică ⇒ (3) 75% daune din lovituri critice și 10% șanse de lovitură critică / (6) 150% daune din lovituri critice și 20% șanse de lovitură critică / (9) 225% daune din lovituri critice și 30% șanse de lovitură critică;
Ninja – daune din atac/puterea abilităților: 50/70 ⇒ 50/80;
Nobil: 25 viață refăcută la impact ⇒ 30 viață refăcută la impact;
Transfigurator – viață bonus: 60%/120% ⇒ 60%/100%;
Vânător – bonus la viteza de atac: 30%/70% ⇒ 25%/70%.
Campioni:
Anivia:
Anivia e prea slabă pentru o unitate de 5 aur. Drept urmare, îi dăm o nouă identitate de campion puternic care micșorează viteza de atac a liniei din spate a inamicului.
Viață: 700 ⇒ 750
Viteză de atac: 0,6 ⇒ 0,8
Mană de început/totală: 0/100 ⇒ 50/125
Țintire abilitate: inamic aleatoriu ⇒ cea mai îndepărtată țintă
Kassadin:
Ținând cont de faptul că este un campion axat pe daune pe secundă care primește un scut și fură și mană, Kassadin a devenit o adevărată pacoste. Drept urmare, îl transformăm într-un vrăjitor pentru prima linie și îi scădem daunele.
Daune din atac: 50 ⇒ 40
Viteză de atac: 0,6 ⇒ 0,55
Armură: 25 ⇒ 35
Furt de mană și putere scut: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
Miss Fortune:
O modificăm pe Miss Fortune, astfel încât să devină un pistolar bazat pe auto-atacuri, care își folosește rar abilitatea. Dar atunci când o folosește, va provoca mult mai multe daune ca înainte!
Viață: 700 ⇒ 750
Viteză de atac: 0,85 ⇒ 0,95
Mană: 0/75 ⇒ 0/150
Daune abilitate: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
Țintire abilitate: ținta actuală ⇒ cea mai îndepărtată țintă
Categoria 1:
Mordekaiser – mană: 0/100 50/150
Mordekaiser – daune abilitate: 200/325/450 250/500/750
Tristana – daune abilitate: 60/90/120 70/110/150
Categoria 2:
Blitzcrank – viață: 600 ⇒ 650
Blitzcrank – daune abilitate: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
Braum – mană: 0/50 ⇒ 0/75
Rek'Sai – viteză de atac: 0,65 ⇒ 0,6
Categoria 3:
Ashe – mană: 0/100 ⇒ 0/125
Katarina – daune per declanșare: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
Shyvana – daune prin ardere: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
Veigar – daune abilitate: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
Vi – viață: 650 ⇒ 700
Vi – daune abilitate: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
Volibear – viață: 700 ⇒ 750
Volibear – daune din atac: 75 ⇒ 70
Volibear – viteză de atac: 0,55 ⇒ 0,6
Categoria 4:
Akali – viteză de atac: 0,7 ⇒ 0,85
Gnar – viață: 750 ⇒ 700
Gnar – viață primită la transformare: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
Jinx – viteză de atac: 0,65 ⇒ 0,7
Kindred – viteză de atac: 0,65 ⇒ 0,7
Kindred – durată abilitate: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
Sejuani – viață: 850 ⇒ 800
Sejuani – durată amețire: 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5
Categoria 5:
Swain – daune per declanșare: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
Swain – viață per declanșare: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
Yasuo – viață: 700 ⇒ 750
Obiecte:
Gheara dragonului: 83% rezistență la magie ⇒ 75% rezistență la magie
Inimă înghețată: 30% încetinire viteză de atac ⇒ 35% încetinire viteză de atac
Sabia infinitului: +200% daune critice ⇒ +150% daune critice
Tun-mitralieră: nu mai oferă efectul ''atacurile de bază ale deținătorului nu pot fi evitate''.
Hidra titanilor: daune în jur în valoare de 10% din viața maximă a deținătorului ⇒ daune în valoare de 3% din viața maximă a deținătorului împotriva țintei și a inamicilor adiacenți din spatele acesteia
Zefir: acum este un obiect unic.
Eliminări de bug-uri:
Viteza de mișcare a lui Gangplank și cea a lui Akali au acum valorile corecte.
Acum, bonusul vânătorilor oferă în mod corect 100% viteză de atac suplimentară.
Acum, bonusul vânătorilor nu se mai poate cumula cu el însuși.
Acum, ar trebui să vă confruntați mai rar cu același jucător de mai multe ori la rând.
Căsuța de informații a abilității Shyvanei nu mai indică în mod greșit că împiedică vindecările.
Am corectat atributele păianjenilor lui Elise.
Acum, raza de acțiune a abilității lui Lucian este mereu egală cu raza lui de atac.