ACTUALIZARE CREATIVĂ - V15.10
REPERE
DISPOZITIV DE REPRODUCERE MAI BUN
Ieșiți din grilă cu noul dispozitiv Player Spawn Pad, bazat pe recuzită

SALA FAMEI SAU SALA RUȘINII?
Arătați câștigătorii, pierzătorii și mutatorii cu noul dispozitiv de referință pentru jucători.

ÎNCĂRCAȚI ÎN CREATIVE FASTER
Jucătorii pot ajunge acum la insulele publicate rapid și ușor direct din ecranul Creare server când selectează Creative Playlist. (cu potrivire, acolo unde este acceptat).
CORECȚII DE ERORI ALE INSULELOR
S-a rezolvat o problemă în care jucătorii apar uneori pe dispozitivele Player Spawner, în ciuda faptului că Use As Island Start este setat la NO.
S-a rezolvat o problemă în care jocul se putea prăbuși la selectarea filei Dispozitive din meniul Inventar creativ.
GAMEPLAY
S-a adăugat posibilitatea de a introduce un cod de insulă publicat în ecranul Creativ Selectați un server și de a fi dus direct pe insulă, cu potrivire dacă insula o are activată.
Insulele și Favorite recente pot fi accesate și din acest ecran.
S-au adăugat noi opțiuni la meniul My Island Settings
Multiplic Range Range: implicit, mediu, mare (implicit: implicit) - permite târnăcopului jucătorului să lovească obiecte sau jucători la distanță.
Pickupuri de preluare automată: da, nu, nu suprascrie (implicit: nu suprascrie) - permite jocului să suprascrie setările de preluare automată ale jucătorilor pentru obiectele de preluare
Auto Pickup Munitions: Da, Nu, Don't Override (Implicit: Don't Override) - permite jocului să anuleze setările de preluare automată ale jucătorilor pentru obiecte de muniție.
Consumabile de preluare automată: da, nu, nu suprascrie (implicit: nu suprascrie) - permite jocului să suprascrie setările de preluare automată ale jucătorilor pentru obiectele consumabile.
Gadgeturi de preluare automată: da, nu, nu suprascrieți (implicit: nu suprascrie) - permite jocului să suprascrie setările de preluare automată ale jucătorilor pentru obiectele gadgetului.
Capcane de preluare automată: da, nu, nu suprascrie (implicit: nu suprascrie) - permite jocului să suprascrie setările de preluare automată ale jucătorilor pentru obiectele capcane.
Arme de preluare automată: da, nu, nu suprascrie (implicit: nu suprascrie) - permite jocului să anuleze setările de preluare automată ale jucătorilor pentru obiectele de armă.
Recupere automată Resurse mondiale: Da, Nu, Nu suprascrie (Implicit: Nu suprascrie) - permite jocului să suprascrie setările de preluare automată ale jucătorilor pentru obiectele resursă.
S-a adăugat o nouă opțiune la meniul My Island Game.
Coliziune jucător: Activat, Dezactivat (implicit: Activat) - Stabilește dacă jucătorii se vor ciocni sau vor trece unul pe celălalt în timpul jocurilor.
S-a adăugat o nouă opțiune la meniul Escape în timpul jocurilor Matchmaking.
Return To Hub - permite jucătorilor să revină direct în Creative Hub în loc de Lobby.
REMEDIILE BUG-ULUI DE JOC
Insulele care au opțiunea Matchmaking Type din meniul My Island Game setat pe OFF pot fi acum accesate prin portalurile Matchmaking fără a fi create cu alți jucători.
S-a rezolvat o problemă care producea erori „Jucătorul duplicat detectat” atunci când jucătorii s-au alăturat partidelor ca lider de partid.
S-a remediat o problemă care făcea ca mini-harta să apară ca statică gri.
ARME ȘI OBIECTE
S-au adăugat variantele comune, mai puțin frecvente, rare, epice și legendare ale pistolului de încărcare.
S-au adăugat variantele epice și legendare ale pistolului Dragon's Breath Shotgun.
CORECȚII DE ERORI PENTRU ARME ȘI OBIECTE
Folosirea Prop-o-Matic pentru a deveni un cufăr de mai multe ori nu mai generează pradă suplimentară.
S-a rezolvat o problemă de performanță care ar putea apărea la ridicarea grenadelor de răcire de la Spawners.
X-4 Stormwings nu mai au comenzile orizontale inversate în timp ce se află la sol.
REMEDIERE ERORI PREFABRICATE ȘI GALERII
S-a rezolvat o problemă în care unele dintre imaginile unui singur material din Galeria Arid Cliff erau afișate ca teren mlastinos.
S-a rezolvat o problemă cu o greșeală de denumire pentru Ice House Hut A Prefab.
S-a rezolvat o problemă cu activul rotunjit al trotuarului din Centrul de întâmpinare Weeping Woods, care era dificil de amplasat.
S-a rezolvat o problemă cu nivelul de detaliu al pardoselii Wood Shanty & Stair Gallery.
S-a rezolvat o problemă în care unele paturi și canapele deveneau invizibile.
S-a remediat o problemă în care aparatele de marcat erau uneori căutabile.
DISPOZITIVE
A fost adăugat un nou dispozitiv Player Spawn Pad.
Această nouă versiune a Player Spawner este plasată mai degrabă ca un suport și nu ca o capcană și poate fi plasată liber, rotită, copiată și lipită.
Toate funcționalitățile existente de pe dispozitivul original Player Spawner au fost păstrate în noul dispozitiv.
Noul Player Spawn Pad are, de asemenea, o hologramă pentru jucător, pentru a facilita vizualizarea direcției spawnului.
Vechiul dispozitiv Player Spawner a fost redenumit în Player Spawn Plate și va rămâne disponibil în galeria dispozitivului pentru o perioadă de timp.
S-a adăugat dispozitivul Player Reference.
Acest dispozitiv poate fi utilizat pentru a stoca o referință la un player în scopul afișării informațiilor și transmiterii identității acestora către alte dispozitive prin declanșatoare și receptoare.
Când dispozitivul este activat, acesta va transmite playerul înregistrat în prezent către alte dispozitive care ascultă pe canalul corespunzător, folosindu-le ca instigator de semnal.
Dispozitivul poate fi, de asemenea, utilizat pur și simplu pentru a afișa ținutele jucătorilor, nume și informații despre scor.
Acest dispozitiv are următoarele opțiuni:
Show Hologram: On, Off (implicit: On) - determină dacă se afișează o hologramă a jucătorului înregistrat în prezent.
Culoare: Relația echipei, Culoarea echipei, alb, albastru deschis, roșu-portocaliu, auriu, verde măr, fuchsia, portocaliu, acvamarin, bej, violet, verde neon, cerulean, argintiu, acvatic, roz, verde (implicit: alb) determină culoarea hologramei. Relația în echipă setează dinamic culoarea să fie Roșu dacă jucătorul înregistrat este ostil, Verde dacă este Neutru și Albastru dacă este prietenos.
Vizibil în joc: Activat, Dezactivat (implicit: Activat) - determină dacă dispozitivul este vizibil (și are coliziune) în timpul unui joc.
Animație hologramă: Inactiv, Mâini pe șolduri, Flex (Implicit: Inactiv) - determină poziția afișată de holograma jucătorului.
Afișare bază: Activat, Dezactivat (implicit: Activat)
Afișează detaliile jucătorului: Dezactivat, Sub jucător, Jucător mijlociu, Deasupra jucătorului (implicit: Dezactivat) - determină unde trebuie afișate informațiile despre jucător în raport cu holograma.
Detalii jucător Cantitate curbă: Fără curbă, curbă mică, curbă medie, curbă mare (implicit: curbă mare) - determină cât de mult ar trebui să se curbeze informațiile jucătorului în jurul hologramei.
Stat la urmărire: Nici unul, Eliminări, Scor, Eliminat (implicit: Nici unul) - determină statutul de jucător care trebuie afișat pe dispozitiv.
Urmăriți totalul jocului pentru statistici: da, nu (implicit: nu) - determină dacă se afișează statistici pentru întregul joc sau doar runda curentă.
Activat de secvențiale: Activat, Dezactivat (implicit: Activat) - determină dacă dispozitivul trebuie activat dacă este lovit de un impuls de pe un dispozitiv Sequencer.
Permiteți activarea fără referința jucătorului: Da, Nu (implicit: Nu) - determină dacă dispozitivul poate fi activat (și poate trimite un semnal de declanșare) fără ca un jucător să fie înregistrat în el. Rețineți că mai multe dispozitive vor funcționa numai dacă un semnal de declanșare are un instigator valid.
Suport declanșator / receptor:
Înregistrați jucătorul când primiți de la: Fără canal, 1-150 (Implicit: Fără canal) - Când se recepționează un semnal pe acest canal, playerul care a instigat semnalul va fi înregistrat pe dispozitiv.
Activați când primiți de la: Fără canal, 1-150 (Implicit: Fără canal) - când se recepționează un semnal pe acest canal, dispozitivul va trimite imediat un semnal pe canalul specificat în Când se activează transmisia activată, instigatorul.
Ștergeți playerul când primiți de la: Fără canal, 1-150 (implicit: Fără canal) - când se recepționează un semnal pe acest canal, dispozitivul va șterge orice jucător înregistrat în prezent.
Activare la primirea de la: Fără canal, 1-150 (Implicit: Fără canal) - activează dispozitivul atunci când se recepționează un semnal pe canalul selectat.
Dezactivare la primirea de la: Fără canal, 1-150 (Implicit: Fără canal) - dezactivează dispozitivul când se recepționează un semnal pe canalul selectat.
Când se activează transmisia activată: fără canal, 1-150 (implicit: fără canal) - când dispozitivul este activat, acesta va transmite un semnal pe canalul selectat, utilizând playerul înregistrat în prezent ca instigator.
Când statul urmărit a fost modificat: Nu există canal, 1-150 (implicit: fără canal) - dacă dispozitivul are un player înregistrat, ori de câte ori statul selectat în Stat pentru urmărire se modifică pentru playerul înregistrat, dispozitivul va transmite un semnal pe canalul selectat, folosind playerul înregistrat ca instigator. Dacă niciun jucător nu este înregistrat sau nu este selectat niciun stat în Stat to Track, acest lucru nu va face nimic.
S-au adăugat noi opțiuni la dispozitivul Matchmaking Portal.
Activați audio: da, nu (implicit: da) - determină dacă portalul va reda sunet ambiental.
Activați ca artă: da, nu (implicit: nu) - elimină solicitarea de interacțiune din portal, permițându-i să fie folosit ca obiect pur decorativ.
S-au adăugat noi opțiuni la dispozitivul Volum de daune.
Echipa selectată: Niciuna, 1-16 (Implicit: Niciuna)
Afectează echipa: selectat, cu excepția celor selectați (implicit: cu excepția celor selectați)
Aceste două opțiuni înlocuiesc vechea opțiune Echipă sigură pentru a permite ca volumul să afecteze toate echipele (Echipa selectată = Niciuna), doar echipa selectată sau fiecare echipă, cu excepția echipei selectate.
Clasa selectată: Niciuna, Oricare, 1-16 (Implicit: Niciuna)
Afectează clasa: selectat, cu excepția celor selectați (implicit: cu excepția celor selectați)
Aceste două opțiuni înlocuiesc vechea opțiune Clasă sigură pentru a permite volumului să afecteze toate clasele (Clasa selectată = Orice), jucătorii fără o clasă (Clasa selectată = Niciuna), doar Clasa selectată sau fiecare clasă, cu excepția clasei selectate.
Actualizați echipa selectată când primiți de la: fără canal, 1-150 (implicit: fără canal) - setează echipa selectată de pe dispozitiv să fie aceeași echipă cu jucătorul care a instigat semnalul.
Actualizați clasa selectată când primiți de la: Fără canal, 1-150 (implicit: Fără canal) - setează Clasa selectată de pe dispozitiv să fie aceeași clasă cu playerul care a instigat semnalul.
S-au modificat opțiunile implicite pentru dispozitivul Billboard.
Când sunt amplasate, vor apărea panouri noi cu text alb, fără margine și un fundal clar. De asemenea, vor fi plasate cu cuvintele „Exemplu de text” pe ele, astfel încât să fie vizibile atunci când sunt plasate.
În modul Creare, va apărea o imagine fantomă a chenarului panoului publicitar atunci când este aproape sau se manipulează un panou publicitar pentru a ușura lucrul cu acesta.
Aceste modificări reprezintă o simplă îmbunătățire a calității vieții, deoarece știm că marea majoritate a utilizărilor acestui dispozitiv se învârt în jurul utilizării acestuia pentru text plutitor.
Problemă cunoscută: panourile publicitare existente, care au fost plasate fără text pe ele, pot avea brusc cuvintele „Exemplu de text” în versiunea v15.10. Pentru a elimina acest lucru, pur și simplu editați panoul publicitar și înlocuiți textul cu un spațiu pentru ca acestea să devină din nou invizibile.
Text: Implicit nou: „Exemplu de text”
Afișare margine: Nou implicit: Dezactivat
Culoare fundal: Implicit nou: Șterge
DISPOZITIVE REMEDIERE ERORI
Capture Item Spawner nu mai generează steaguri suplimentare atunci când un jucător încearcă să ridice un steag în timp ce inventarul lor este plin.
S-a remediat o greșeală de greșeală în descrierea dispozitivului Difuzor.
X-4 Stormwings reapare acum după ce au fost distruse în afara graniței insulei.
S-a rezolvat o problemă cu setarea „Orice” a dispozitivului de urmărire care nu funcționa pentru toate echipele.
S-a rezolvat o problemă în care setările clasei și echipei zonei de eliminare nu erau actualizate corect.
S-a rezolvat o problemă în care daunele scutului zonei de eliminare aplicau VFX chiar și atunci când este dezactivat.
S-a rezolvat o problemă în care creaturile nu erau afectate de zona de eliminare din cauza restricțiilor de clasă.
S-a rezolvat o problemă în care zonele de eliminare nu aplicau corect daune unui jucător care a reapărut în interiorul zonei.
Eliminările efectuate de dispozitivele Sentry respectă acum în mod corespunzător setarea Ascunde fluxul de eliminare.