Salut! In acest tutorial o sa va invat cum sa faceti un sistem de taser pentru politie etc.


/* variabila */
new
taser[MAX_PLAYERS] /* avem nevoie de aceasta variabila pentru activare si dezactivare a tase-rului */
;

/* mergem in OnPlayerConnect */

public OnPlayerConnect(playerid) {

/* atribuim player-ului la conectarea pe server taser dezactivat */
taser[playerid] = 0; /* taser - variabila atrbuita la inceput | playerid - id jucator | 0 - raspunde ca functie neactiva */

return 1;
}

/* Mergem in OnPlayerKeyStateChange */
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(newkeys == KEY_YES) { /* activarea/dezactivarea are loc prin butonul Y | KEY_YES - Y */
new
weap, /* inregistram prin weap arma noastra ca taser */
ammo; /* id arma */

/* functia ce verifica daca are jucatorul arma necesara */
GetPlayerWeaponData(playerid,2,weap,ammo); /* playerid - id jucator | 2 - slot | weap - arma inregistrata ca taser | ammo - id arma */

/* verificam daca player-ul are arma necesara, in cazul meu Deagle. */
if(weap != 24)
return
SendClientMessage(playerid, -1, "Nu ai arma necesara pentru Taser.");

/* verificam daca taser-ul este activat */
if(taser[playerid]) {
taser[playerid] = 0;
return
SendClientMessage(playerid, -1, "Tase-rul nu este activat.");
}
else { /* activam taser-ul */
taser[playerid] = 1;
return
SendClientMessage(playerid,-1,"Taser-ul a fost activat.");
}
}
return 1;
}

/* mergem in OnPlayerWeaponShot */
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{

if(hittype == 1 && weaponid == 24 && taser[playerid] == 1) return staser(playerid,hitid);
//hittype - tipul de foc, in cazul nostru se atribuie la playerl [ 1 - player ]
//weaponid - id arma
//taser[playerid] - deja stiti ( atribuire 1 - stock-ul pe care il avem, i se atribuie armei introduse de noi la variabila care inregistreaza statusul taserului
return 1;
}

/* megem in orice loc al GM-ului */
stock staser(playerid, suspectid) {

SetPlayerSpecialAction(suspectid,SPECIAL_ACTION_HA NDSUP); // atribuim animatia care dupa idee il electrocuteaza
ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{9ACD32}Taser", "\n\nAi fost electrocutat cu o arma speciala Taser ( Deagle )\n\n", "x", ""); // informam player-ul ca a fost electrocutat.
return 0;
}

*voi puteti adauga verificarile necesare