COMOARA LUI CHONCC
Modul de joc ''Favorurile sorții'' s-a întors, deghizat în ''Comoara lui Choncc''! Atât modul, cât și Choncc au primit un nou look!
MODIFICĂRI DE SISTEM
Odată cu dispariția fazelor carusel, prima unitate pe care o primiți va fi un campion aleatoriu de 4 sau 5 aur. Toți jucătorii vor primi unități cu același cost.
După faza carusel va apărea Choncc, care vă va oferi niște sfere cu recompense speciale. Cu cât meciul avansează, cu atât veți primi mai multe recompense.
Când tacticianul ajunge la 50 viață, jucătorul va primi o sferă aurie mare cu niște obiecte speciale, care-l vor ajuta să își revină.
Am adăugat două obiecte noi! Acestea sunt: ''Gheara prădătorului (Choncc)'' și ''Cârligul lui Choncc''. Le veți putea găsi în sferele cu recompense speciale.
Am actualizat modul de obținere a recompenselor.
Acum sunt disponibile atât portalurile regionale, cât și cele remasterizate.

AJUTOR PENTRU JUCĂTORII NOI
ACTUALIZĂRI PENTRU EXPERIENȚA JUCĂTORILOR NOI

Următoarele modificări vor fi implementate în patch-ul 13.23 (odată cu lansarea Remix Rumble) și îi vor afecta doar pe ''jucătorii noi'', adică cei care au jucat maximum 3 meciuri (cu excepția tutorialului) de TFT pe contul respectiv.
Jucătorii noi vor putea juca doar meciuri normale și nu vor avea acces la celelalte liste de așteptare.
În primele 3 meciuri ale jucătorilor noi vor apărea boți. Acești boți se vor adapta la nivelul lor și le vor ușura tranziția către meciurile cu jucători obișnuiți.
Boții vor apărea doar în primele 3 meciuri ale jucătorilor noi. După primele 3 meciuri, acești boți NU vor mai apărea, indiferent de lista de așteptare.
Jucătorii mai vechi (care au jucat deja minimum 3 meciuri de TFT) nu vor vedea nicio schimbare, cu excepția situației în care se înscriu pe listă împreună cu un jucător nou. În plus, cât timp sunt în lobby împreună cu un jucător nou, nu se vor putea înscrie decât pe lista de așteptare pentru meciurile normale. Notă de la Prism pentru jucătorii mai vechi care joacă împreună cu cei noi: ''Nu fiți răi cu boții noștri – nu-s chiar de Challenger, dar sunt sensibili.''

MODIFICĂRI DE SISTEM
PORTALURI REGIONALE

Crabul a revenit pe meniu ca portal regional. Nu, nu ca fel de mâncare! Ar fi culmea. Vă rog să nu fiți scârboși!
Am reactivat portalurile regionale ''Balta cu crabi'' și ''Ritmurile Crabului''. Distracție plăcută!
Crabii dragonului (Crabul XL) oferă acum mai mult aur și un obiect suplimentar!
BUFF-UL DIN PRELUNGIRI

Când încep prelungirile, runda se termină instantaneu, deoarece campionii primesc o tonă de putere și încep să se omoare dintr-o singură lovitură. Din acest motiv, dacă în joc rămân doi campioni AP, primul dintre ei care-și folosește vraja va câștiga runda, chiar dacă celălalt are un nivel de stele mai mare sau dacă e echipat cu obiecte. Acum buff-ul din prelungiri se amplifică în timp, iar luptele se termină rapid (dar nu instantaneu).
Buff-ul URF din prelungiri nu mai oferă un bonus la puterea abilităților sau la daunele din atac.
Acum buff-ul din prelungiri se amplifică în fiecare secundă, oferind un bonus cumulativ de 10% daune și 10% viteză de atac, dar reduce puterea vindecărilor și a scuturilor cu 10% (până la 70%) și durata efectelor de control al maselor cu 10% (până la 70%).
În plus, oferă un bonus fix la viteza de mișcare (rămâne neschimbat).

SCHIMBĂRI MAJORE
Chiar și cu schimbări atât de importante, nu trebuie să uitați că eu voi fi mereu alături de voi.
CARACTERISTICI

Lumea: ''Nu mai încerca să ne bagi pe gât pragul 3 pentru luptători, Mort!''

Mort: ''De acum luptătorii au și pragul 3.''

În acest ultim patch al setului, unele schimbări nu-s complet legate de echilibrare. Implementăm schimbarea de mai jos deoarece Mort tinde să folosească 3 luptători, o strategie mediocră pentru al doilea cel mai bun jucător din toate timpurile. Când l-a văzut jucând așa, comunitatea a început să bârfească. Pentru a le închide gura cârcotașilor, Mort a introdus pragul 3 pentru luptători, ale cărui valori nu vor influența prea tare modul în care e folosită caracteristica.
Deși unele unități din Ixtal au fost folosite în compoziții de succes, celelalte s-au cam scufundat.

Deși pragul 2 al caracteristicii Zaun a avut succes în anumite compoziții, pragurile 4 și 6 nu au obținut rezultate bune în Spre orizont. Drept urmare, îmbunătățim chim-modificările pentru a-i încuraja pe jucători să încerce caracteristica măcar de-a lungul ultimului patch al setului.
Bilgewater – amplificare daune: 33/60/70/135% ⇒ 40/60/70/135%
Luptător – praguri: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/6
Luptător – viață bonus: 10/40/80% ⇒ 10/12/45/80%
Freljord – daune reale în funcție de viața maximă: 8/15% ⇒ 10/18%
Artilerist – daune din atac per cumul: 6/12/25% ⇒ 7/13/25%
Ixtal – durată amețire din hexagoanele electrice: 2 secunde ⇒ 3 secunde
Ixtal – durată efect hexagoane din piatră: 8 secunde ⇒ 10 secunde
Ixtal – vindecare din hexagoanele din piatră: 750 ⇒ 900
Ixtal – durată efect hexagoane de vânt: 4/5 secunde ⇒ 5/10 secunde
Ixtal – viteză de atac din hexagoanele de vânt: 40/100% ⇒ 50/100%
Zaun – daune din atac/puterea abilităților și omni-vampirism din ''Implant adaptiv'': 35% ⇒ 40%
Zaun – atribute bonus din supraîncărcarea ''Implantului adaptiv'': 50% ⇒ 60%
Zaun – vindecare din ''Exoschelet hextech'': 15% ⇒ 20%
Zaun – vindecare din supraîncărcarea ''Exoscheletului hextech'': 25% ⇒ 30%
Zaun – daune reale bonus în funcție de daunele din atac din supraîncărcarea ''Brațului robotic'': 25% ⇒ 30%
Zaun – viteză de atac și vindecare din ''Injector de scânteiat'': 35% ⇒ 44%
Zaun – amplificare daune din ''Bioware virulent'': 18% ⇒ 20%
Zaun – daune în funcție de viața maximă din supraîncărcarea ''Bioware-ului virulent'': 4% ⇒ 6%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 1

Avem un buff care-i va da aripi lui Illaoi.

Cu buff-ul de mai jos, Milio primește niște încălțări noi.

De acum, vraja Oriannei va provoca mai multe daune împotriva unei singure ținte, dar scutul oferit de vrajă va fi mai slab. Nu sunt niște schimbări radicale, dar cei care preferă să o joace pe post de carry vor aprecia modificarea.
Illaoi – buff mană maximă: 40/80 ⇒ 30/70
Illaoi – daune din ''O lecție dură'': 220/330/500 ⇒ 250/375/560
Milio – mană: 20/70 ⇒ 0/60
Milio – daune împotriva țintei actuale din ''Ultra mega șutul de foc'': 190/285/425 ⇒ 220/330/500
Orianna – valoare scut din ''Comandă: Protecție'': 225/250/325 ⇒ 200/225/275
Orianna – daune din ''Comandă: Protecție'': 260/390/585 ⇒ 290/435/650
Poppy – daune din ''Ciocan loial'': 140/210/315 ⇒ 160/240/360
UNITĂȚI DE CATEGORIA 2

Mult-așteptatul buff pentru Kassadin a sosit!

De acum, Naafiri va putea profita mai mult de pe urma build-urilor axate pe daune din atac.

Build-ul AD al Sorakăi devine realitate odată cu lansarea patch-ului 13.23. Încercați s-o echipați cu ''Spada furiei lui Guinsoo'', ''Lancea lui Shojin'' și ''Pușca cu baionetă hextech'' dacă primiți augmentarea ''Vindecare pe care''.
Kassadin – daune din ''Impuls de forță'': 135/200/300 ⇒ 160/240/360
Naafiri – viteză de atac: 0,75 ⇒ 0,8
Naafiri – raport AD pentru ''Măcelărește-i'': 145/155/165% ⇒ 175/175/180%
Soraka – daune din atac: 55 ⇒ 66
Soraka – vindecare din ''Infuzie astrală'': 150/170/200 ⇒ 140/160/180
Soraka – daune din ''Infuzie astrală'': 115/165/260 ⇒ 120/180/280
Taliyah – daune din ''Erupție seismică'': 200/300/450 ⇒ 220/330/495
Vi – buff mană: 0/80 ⇒ 20/70
Vi – raport AD pentru ''Scut exploziv'': 250% ⇒ 300%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 3

Credem că v-ați obișnuit deja să-l vedeți pe Darius prin notele patch-urilor. Indiferent dacă va deveni sau nu un carry axat pe realegeri după aceste schimbări, ne vom lua la revedere de la el pentru un timp.

După nerf-urile pentru ''Buff-ul albastru'' din ultimul patch, puterea Karmei a scăzut puțin. Drept urmare, îi ațâțăm ''Flacăra interioară'' cu un buff numeric, dar credem că i-ar folosi și un pic de terapie psihodinamică.
Darius – daune din atac: 65 ⇒ 70
Darius – buff mană maximă: 30/90 ⇒ 20/80
Karma – buff mană: 0/50 ⇒ 0/45
Karma – daune din ''Flacără interioară'': 180/270/440 ⇒ 200/300/470
Rek'Sai – raport daune reale din ''Mușcătură furioasă'' împotriva țintei însemnate: 190/195/200% ⇒ 240/240/250%
UNITĂȚI DE CATEGORIA 4

Ultimul patch care încearcă să mărească puterea lui Silco și să-l facă mai popular printre jucători. După schimbările de mai jos, Silco își va folosi vraja mult mai repede ca înainte (mai ales dacă e echipat cu ''Buff-ul albastru''), dar aceasta va provoca mai puține daune și va reface mai puțină viață. Introducem modificările după nerf-urile suferite de tancul principal al compoziției (Taric) în ultimul patch, după care compozițiile cu Silco și vrăjitori vor putea să strălucească.
Fiora – buff mană: 70/140 ⇒ 60/120
Silco – buff mană: 0/45 ⇒ 0/30
Silco – daune din ''Tactici din orașul de jos'': 85/125/425 ⇒ 65/100/400
Silco – vindecare din ''Tactici din orașul de jos'': 20/30/120 ⇒ 20/25/120
UNITĂȚI DE CATEGORIA 5

Ahri are 9 cozi, deci căsuța ei cu informații ar trebui să conțină mai multe cifre de 9.

Mărim puterea îmbunătățirilor ofensive ale lui Heimerdinger pentru a-l ajuta să ajungă un carry AP.

Ryze se numără printre cele mai ambițioase unități din istorie, așa că ne luăm la revedere de la el cu un buff pentru toate ''Sferele de teleportare''.
Ahri – daune val din ''Colecționar de esență'': 230/350/1888 ⇒ 260/390/1999
Heimerdinger – daune rachetă din ''Roi mecanic'' (îmbunătățire pentru ''Turela superioară''): 50/120/120 ⇒ 50/200/200
Heimerdinger – amplificare daune pentru ''Rază refractantă'': 10/40/80% ⇒ 20/50/100%
Acum ''Raza refractantă'' (abilitatea ''Turelei'') poate lovi critic dacă și cea a lui Heimerdinger poate lovi critic, iar șansele sale de lovitură critică sunt aceleași cu cele ale lui Heimerdinger.
Ryze (Bilgewater) – buff mană maximă: 30/90 ⇒ 0/75
Ryze (Bilgewater) – șanse obținere recompensă: 5/7,5/100% ⇒ 5/10/100%
Ryze (Bilgewater) – șanse obținere aur: 10/15/100% ⇒ 10/20/100%
Ryze (Bilgewater) – dimensiune cufăr în funcție de aur: 1% ⇒ 2%
Ryze (Noxus) – buff mană maximă: 70/120 ⇒ 40/100
Ryze (Noxus) – număr securi: 4/5/12 ⇒ 5/5/15
Ryze (Piltover) – buff mană: 30/90 ⇒ 15/75
Ryze (Piltover) – daune comune: 15/30/500% ⇒ 30/30/500%
Ryze (Piltover) – durată zonă de neutralizare: 3/4/8 secunde ⇒ 5/5/10 secunde
Ryze (Shurima) – buff mană: 90/150 ⇒ 60/120
Ryze (Shurima) – șanse să ofere aur: 20/35/100% ⇒ 35/50/100%
Ryze (Shurima) – șanse să ofere obiecte: 2/5/30% ⇒ 5/10/50%
Ryze (Orașul Bandle) – buff mană: 30/75 ⇒ 30/65
Ryze (Demacia) – buff mană: 50/110 ⇒ 50/100
Ryze (Freljord) – buff mană maximă: 30/65 ⇒ 15/60
Ryze (Ionia) – buff mană: 50/125 ⇒ 30/100
Ryze (Ixtal) – buff mană maximă: 60/120 ⇒ 30/100
Ryze (Insulele Umbrelor) – buff mană maximă: 40/80 ⇒ 30/70
Ryze (Targon) – buff mană: 30/100 ⇒ 30/90
Ryze (Zaun) – buff mană maximă: 40/100 ⇒ 30/90

MODIFICĂRI MINORE

Schimbări la fel de mici ca timpul pe care l-am petrecut dormind în acest weekend.
UNITĂȚI

Tu o echipezi pe Bel'Veth cu ''Tunul-mitralieră'' ca să-i mărești raza de atac, eu o aduc la 3 stele. Nu suntem la fel. Semnat: un jucător de Aurelion Sol, patch-ul 13.22, 2023
Acum vraja lui Bel'Veth (''Vortex regal'') țintește toți inamicii la 3 stele.
Bel'Veth – număr atacuri de bază din ''Vortex regal'': 6/6/30 ⇒ 6/6/25

ELIMINĂRI DE BUG-URI
Acum ''Dintele lui Nashor'' și ''Darul Baronului'' nu mai pot fi echipate pe campionii fără mană.