In cazul in care un caracter primeste experienta, atunci sferele din partea de jos al ecranului se vor "umple". Primim cate un punct cand ajungem la 25%, 50% si 75%. Impartirea acestor puncte determina viata unui caracter, daca distribuim gresit aceste puncte, dupa un anumit level, s-ar putea intampla ca, caracterul nostru sa nu mai poata evolua, creste. Aceste puncte le putem imparti fie pe Vitalitate, Atac, Inteligenta sau fie pe Dexteritate. Tabelele urmatoare va vor demonstra ce impact au, la fiecare clasa de caracter imparte. 90 de puncte este maxim, pentru fiecare (fara bonusuri).
Vitalitate
Vitalitea este important pentru fiecare caracter, deoarece 1 punct de Vit este egal cu 40 PV (puterea vietii), 90 Vit = 3600 PV. Pe langa viata mai da si 1 aparare, iar o parte din aparare se manifesta prin resitenta la magie. Prin urmare, in nici un caz sa nu neglijam vitalitea, indiferent cum alegem sa construim caracterul.

Iteme cu vitalitate:
Colier de abanos (Lv.33 )
Cercei de argint (Lv. 15 )
Cercei de perle (Lv. 38 )
Cerceu de ametist (Lv. 50 )
Ca bonus poate intra pe urmatoarele echipamente:
Valori posibile : 2, 4, 6, 8, 12.
Scuturi
Arme
Puncte de vitalitate la caracterele noi:
Razboinic: 4
Sura: 3
Ninja: 3
Saman: 4
Altele:
Calarind punctele de vitalitate se pot schimba. Pentru caii incepatori primim 18, pentru caii armati 30, respectiv pentru caii militari 36 de puncte. In cazul in care vitalitatea de baza depaseste aceste valori, atunci calul nu are efect asupa vitalitatii. Daca din cauza calului creste aceasta valoare, fiindca, caracterul inca nu are atat, atunci caracterul va primi doar apararea corespunzatoare, nu si PV-ul.