Nume: Misiune Cal Normal
Descriere: La nivelul 5 iti trimite o scrisoare care iti spune ca sa il ajuti pe grajdar si trebuie sa mergi la el si sa dai pe el ca sa ti dea o misiune, sa omori 1 bera si dupa ce o omori mergi inapoi la el si iti da calul normal 100%
Imagini: -
Quest/arma/armura/etc: Quest
Download(Opţional)
Code:
quest l3oogie_misiune_cal_normal begin
Code:
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 5 begin
if npc.is_pc() and horse.get_level >= 1 then
horse.set_level(0)
horse.unride()
horse.unsummon()
pc.remove_item(50051, 50)
pc.remove_item(50053, 50)
pc.remove_item(50053, 50)
end
set_state(mergi_la_grajdar)
end
end
state mergi_la_grajdar begin
when login or enter begin
send_letter("Calul Grajdarului")
local v = find_npc_by_vnum(20349)
if 0 == v then
else
target.vid("__TARGET__", v, "Grajdar")
end
end
when button or info begin
say_title("Calul Grajdarului:[ENTER]")
say("Salutare, "..pc.get_name()..", Grajdarul are nevoie de ajutorul tau![ENTER]Ajuta-l si vei primi o recompensa:")
say_reward("Calul Normal[ENTER]")
end
when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
horse.set_level(0)
horse.unride()
horse.unsummon()
pc.remove_item(50051, 50)
pc.remove_item(50053, 50)
pc.remove_item(50053, 50)
say_title("Calul Normal:")
say_size(350, 335)
say("Salut, straine! Vrei sa ma ajuti cu un favor?[ENTER]Desigur, vei primi si o recompensa bine meritata[ENTER]daca imi duci la bun sfarsit sarcina![ENTER][ENTER]Fii atent... Este vorba de Calul meu! Nu,[ENTER]nu este atat de important pentru multi, dar[ENTER]pentru mine are o valoare sentimentala extrem[ENTER]de mare! Calul meu s-a pierdut printre Ursi[ENTER]si nu pot sa il mai recuperez,[ENTER]mergi si omoaro pe Bera[ENTER]ca sa imi pot cauta Calul.[ENTER]Pana nu elimini acea bestie de Urs,[ENTER]nu pot sa imi caut Calul!")
wait()
pc.setqf("state", 1)
q.set_counter("Bera:")
set_state(Bera)
end
end
state Bera begin
when letter begin
send_letter("Misiunea Grajdarului!")
end
when button or info begin
say_title("Bestia de Bera:[ENTER]")
say("Omoaro pe Bera, ea se afla in map1[ENTER] pe langa ceilalti Ursi!")
wait()
send_letter("Omoaro pe Bera!")
end
when 8007.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 1 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Mai ai de distrus:", count)
end
if count == 0 then
set_state(mergi_inapoi_la_grajdar)
clear_letter()
say("Citeste scrisoarea cu numele de "Grajdarul te cauta".")
end
end
end
state mergi_inapoi_la_grajdar begin
when letter begin
send_letter("Grajdarul te cauta!")
local v = find_npc_by_vnum(20349)
if 0 == v then
else
target.vid("__TARGET__", v, "la_grajdar")
end
end
when button or info begin
say_title("Grajdarul te cauta:")
say("")
say("Grajdarul a flat ca ai omorato pe Bera!")
say("Du-te la el ca sa te recompenseze.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Grajdar:")
say("Vad ca te-ai tinut de cuvant si m-ai ajutat[ENTER]in legatura cu acea Bestie.[ENTER]Acum pot sa merg ca sa-mi caut Calul[ENTER]si sa-l duc inapoi acasa.[ENTER]Iti multumesc pentru ajutorul tau,[ENTER]iti voi da si recompensa bine meritata.[ENTER]Pentru Calul Armat vei avea nevoie ca[ENTER]nivelul tau sa fi-e 25![ENTER][ENTER]")
wait()
say_title("Poftim recompensa ta:")
say_reward("Nivelul Calului 1")
say("Si")
say_item_vnum("50051")
horse.unride()
horse.unsummon()
pc.remove_item("50051, 50")
pc.remove_item("50052, 50")
pc.remove_item("50053, 50")
horse.set_level(1)
horse.summon()
horse.ride()
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end